Interface du juge

Accéder à l'espace juge

L'espace juge est accessible depuis l'application mobile (PWA). Plusieurs moyens permettent d'y accéder :

  • QR code — un QR code est disponible sur la page d'administration de la compétition et sur les feuilles de juge imprimées. Scannez-le avec un téléphone pour accéder directement à l'interface de jugement
  • Lien direct — l'URL de l'interface juge peut être partagée manuellement

Connexion

Lors de la première connexion, le juge est invité à saisir son nom (et éventuellement un mot de passe si la compétition l'exige). Une fois connecté, les identifiants sont mémorisés sur l'appareil.

Si l'administrateur a activé la validation manuelle, le juge voit un message d'attente jusqu'à ce que son accès soit approuvé.


Sélectionner les voies

Après connexion, le juge choisit les voies qu'il va juger via la boîte de sélection :

Sélection des voies
  • Sélection simple — le juge choisit une seule voie et se concentre dessus
  • Sélection multiple — le juge choisit plusieurs voies (par exemple tous les blocs d'un secteur). Lors de la saisie, il pourra naviguer entre les voies pour chaque compétiteur

Les voies disponibles dépendent du créneau actif : seules les voies dont le temps de grimpe est en cours apparaissent (toutes les voies sont visibles en mode test).

Le juge peut changer de voies à tout moment en appuyant sur le bouton Changer de voie.


Liste des compétiteurs

Une fois les voies sélectionnées, le juge voit la liste des compétiteurs à juger :

Liste des compétiteurs

La liste peut être triée par :

  • Dossard — par numéro de dossard (tri par défaut)
  • Nom — ordre alphabétique
  • Classement précédent — par rang de la phase précédente (utile en finales)

Une pastille de couleur rappelle la couleur de chaque voie en en-tête de colonne (si une couleur a été attribuée).

Un compteur en bas de chaque colonne de voie indique la progression (nombre de compétiteurs ayant un résultat).


Saisir un résultat

Appuyez sur un compétiteur pour ouvrir la boîte de saisie. L'interface s'adapte selon la discipline.

Sélection de la voie

Si le juge a sélectionné plusieurs voies, des boutons de voie apparaissent en haut. Appuyez sur un bouton pour afficher les essais de cette voie. Chaque bouton porte la pastille de couleur de la voie ainsi qu'une icône d'état (non démarré, en cours, terminé), pour repérer d'un coup d'œil où en est le compétiteur sur chaque voie.

Sélection de voie dans la boîte de saisie

Saisie en bloc

Pour la discipline bloc, le juge dispose des boutons suivants :

  • TOP — le grimpeur a réalisé le bloc
  • ZONE — le grimpeur a atteint la zone intermédiaire (si l'enregistrement des zones est activé)
  • ESSAI — le grimpeur a tenté sans succès
Saisie bloc — boutons TOP / ZONE / ESSAI

Si l'enregistrement des essais est activé, chaque essai est numéroté (essai 1, essai 2, etc.) et visible dans la liste à gauche. Le juge ajoute un nouvel essai à chaque passage du grimpeur.

Le meilleur essai est marqué d'une étoile dans la liste. Par exemple, si le grimpeur fait zone à l'essai 2 puis top à l'essai 3, le top est le meilleur résultat.

Bon à savoir : après un top, si l'enchaînement des essais est activé, le juge passe automatiquement au bloc suivant ou au compétiteur suivant.

Saisie en difficulté

Pour la discipline difficulté, le juge dispose de :

  • TOP — le grimpeur a terminé la voie
  • Numéro de prise — le juge saisit le numéro de la dernière prise atteinte (via le pavé numérique)
  • Bouton + — ajoute un demi-point si le grimpeur a amorcé le mouvement vers la prise suivante (ex. « prise 22+ »)
Saisie difficulté — numéro de prise et TOP

Si une limite de temps est configurée, un chronomètre apparaît. Le juge peut le démarrer et l'arrêter, ou saisir manuellement la durée.

Saisie en vitesse

Pour la discipline vitesse, le juge dispose de :

  • Chronomètre — démarrez, arrêtez et réinitialisez le chronomètre. Le temps peut aussi être saisi manuellement via le pavé numérique
  • FS / CHUTE — indique que le grimpeur est tombé (le temps est annulé pour cet essai)
Saisie vitesse — chronomètre et bouton CHUTE

Le temps est enregistré en millisecondes. Le meilleur essai correspond au temps le plus court.


Modifier un résultat existant

Pour corriger un résultat déjà enregistré, appuyez sur le compétiteur dans la liste, puis :

  1. Dans la liste des essais (à gauche), sélectionnez l'essai à modifier (il s'affiche en surbrillance avec une flèche)
  2. Modifiez les champs (top, zone, prise, durée…)
  3. Appuyez sur Enregistrer

Pour supprimer un essai, sélectionnez-le puis appuyez sur le bouton Supprimer (en bas à gauche).

Modification d'un essai existant

Bon à savoir : la boîte de saisie ne peut pas être fermée si des modifications ne sont pas enregistrées ou si un chronomètre est en cours — une confirmation est demandée pour éviter de perdre une saisie. Si un résultat a déjà été vérifié par un organisateur, un avertissement s'affiche avant toute modification.


Saisir directement le Nième essai

Si un compétiteur arrive en cours de compétition ou si vous devez rattraper un essai manqué, vous pouvez saisir directement l'essai à la position souhaitée :

  1. Ouvrez la boîte de saisie du compétiteur
  2. Dans la liste des essais, appuyez sur la ligne vide correspondant au numéro de l'essai souhaité (ex. essai n°3)
  3. Saisissez le résultat et enregistrez

Les essais intermédiaires manquants sont créés automatiquement comme essais vides (échec sans zone ni top).


Si l'ordre des compétiteurs imposé est activé, le juge peut naviguer entre les compétiteurs sans revenir à la liste :

  • Appuyez sur Suivant (ou balayez vers la gauche) pour passer au compétiteur suivant
  • Appuyez sur Précédent (ou balayez vers la droite) pour revenir au compétiteur précédent

Si l'enchaînement des essais/voies est également activé, après enregistrement d'un essai le juge passe automatiquement à la voie suivante (ou au compétiteur suivant si toutes les voies sont complétées).